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THE LAST OF US PARTE 1: TODAS AS OPÇÕES DE ACESSIBILIDADE CONFIRMADAS

THE LAST OF US PARTE 1: TODAS AS OPÇÕES DE ACESSIBILIDADE CONFIRMADAS

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Após meses de especulação e vazamentos, o lançamento de The Last of Us Parte 1 no PS5 está a apenas algumas semanas de distância. Em 2 de setembro, os proprietários do mais recente console da Sony poderão mergulhar na versão mais recente do amado clássico da era PS3 da Naughty Dog. Embora o debate tenha se espalhado online em relação ao seu preço de R$ 350,00, o estúdio tomou medidas para tentar aliviar esses medos. Do ponto de vista visual, o jogo parece um claro avanço da remasterização do PS4.
Embora recursos modernos como suporte a DualSense e áudio 3D, sem dúvida, também melhorem a experiência, todos eles são indiscutivelmente pálidos em comparação com uma das outras áreas discutidas pela Naughty Dog. As extensas opções de acessibilidade de The Last of Us Parte 1 especificamente não devem ser esquecidas ou subestimadas. Graças à determinação do estúdio em incorporar cada um deles e ao compromisso com a inclusão, é possível que muitos jogadores possam desfrutar do jogo pela primeira vez.

Modo Daltônico

Quando The Last of Us Parte 2 foi lançado no PS4 em 2020, a Naughty Dog foi elogiada por seu compromisso em aumentar a acessibilidade do jogador. Não será uma surpresa para muitos que o estúdio não tenha abandonado essa filosofia com seu próximo remake. Com o aumento do poder do PS5 na ponta dos dedos, o estúdio tomou medidas para garantir que a Parte 1 seja jogável por ainda mais jogadores. Mais de 60 opções já foram prometidas, o que é mais do que o estúdio conseguiu encontrar tempo para falar.
Até agora, inferiu-se que todas as opções de acessibilidade de The Last of Us 2 estão definidas para retornar em setembro. Embora muito tenha sido feito sobre o remake reunir as seções da franquia de uma perspectiva de jogabilidade e visual, o mesmo pode ser dito quando se trata de acessibilidade. Em um dos vídeos promocionais recentes de The Last of Us Parte 1, uma opção para habilitar um ‘Modo Daltônico’ foi mostrada na tela como apenas um exemplo disso.
Esta opção parece funcionar de forma semelhante em The Last of Us Parte 1, como aconteceu no segundo capítulo da franquia. Com a opção daltônica ativada, contornos coloridos marcantes podem ser aplicados a personagens e inimigos para ajudar os jogadores com deficiência visual a acompanhar a ação. Com a paleta de cores do ambiente silenciada ao mesmo tempo, este modo também pode enfatizar itens-chave no mundo da Naughty Dog – posteriormente tornando a exploração do jogo mais agradável para mais jogadores.

Deficientes Indignados Br - 08/05/2024
Imagem: Gamerant

Features do DualSense

Apesar dos melhores esforços da Naughty Dog para proteger seus funcionários, grandes partes de The Last of Us Parte 1 ainda vazaram online. Embora esses vazamentos provavelmente tenham estragado o jogo para alguns jogadores, uma série de opções de acessibilidade foram reveladas por meio deles. Os jogadores agora sabem que o jogo apresentará as opções de ‘Controle Alternativo’ que estreou na Parte 2. A maioria das entradas e funções dos botões da Parte 1 podem ser retrabalhadas para torná-las mais gerenciáveis ​​como resultado. Considerando como manter pressionado ou tocar rapidamente em um botão pode ser um desafio para alguns jogadores, a opção de ajustá-los provavelmente será bem-vinda mais uma vez.

Auxílios Visuais

Durante o The Game Awards de 2020, a Naughty Dog ganhou o ‘Prêmio de Inovação em Acessibilidade’ inaugural do evento por The Last of Us Parte 2. O compromisso de criar o jogo mais acessível possível, que rendeu ao estúdio esse troféu, permaneceu um inquilino central em seu processo de design para a Parte 1 também. Sem surpresa, de acordo com a versão vazada do jogo, os jogadores encontrarão uma série de opções de ajuda visual nos menus. Além do modo daltônico acima mencionado, ajustes de HUD e contraste também estarão disponíveis, juntamente com uma lupa para a tela.

Opções de Jogabilidade

Embora a história de The Last of Us e a subsequente exploração da humanidade após a queda da sociedade sejam a maior atração da franquia, a parte da equação da jogabilidade também é importante. Na tentativa de tornar a mecânica de sobrevivência da Parte 1 o mais acessível possível, a Naughty Dog trouxe várias opções da era PS4. Dentro da versão vazada do jogo, as ajudas de navegação e travessia da Parte 2 estão presentes e corretas, o que deve ajudar os jogadores com deficiência visual a navegar pelo mundo.

Com base nos vazamentos, as opções de acessibilidade centradas na jogabilidade de The Last of Us Parte 1 podem aparentemente ser divididas em duas categorias. Embora as opções de travessia e quebra-cabeça sejam encontradas atualmente em uma seção, outra guia chamada ‘Acessibilidade de combate’ é dedicada a tornar a luta uma experiência menos intimidante. Assim como na segunda parte da série, a opção de reduzir a eficácia do inimigo pode ser ajustada em várias frentes, juntamente com um prático modo de câmera lenta.

Assistência a Náuseas

Desde o início dos jogos 3D , o enjôo tem sido um problema muito frequente para muitos jogadores, mas os esforços da Naughty Dog para tornar The Last of Us Parte 1 o mais acessível possível naturalmente fizeram com que o estúdio abordasse esse problema. Ser capaz de ajustar a distância da câmera e tremer, juntamente com o nível de desfoque de movimento geral, são apenas algumas das opções que foram encontradas na versão vazada do jogo. Tudo deve tornar a experiência mais confortável para jogadores propensos a enjoos.

Opções de áudio

Desde a era do PS3, pode-se argumentar que a Naughty Dog tem sido uma das forças motrizes que impulsionou a família da Sony. Tecnologia de captura de movimento, ação cinematográfica e ênfase na narrativa tornaram-se padrão na maior parte da produção da editora, em parte por causa de seus esforços. Com esse contexto pioneiro em mente, não será surpresa para muitos que a Naughty Dog tenha tomado The Last of Us Part 1 como uma oportunidade para avançar suas opções de acessibilidade.
Um dos recursos que a Naughty Dog destacou no período que antecedeu o lançamento de The Last of Us Parte 1 são as novas descrições de áudio das cenas do jogo. Como esse nome sugere, os jogadores do PS5 poderão ativar e desativar uma opção que pode adicionar um narrador à mistura. Com outros leitores de tela e ajudas de áudio retornando da Parte 2, a maioria das seções do jogo será coberta nessa frente. Embora possa ser conceitualmente simplista, não pode ser subestimado o quão grande é isso. Esta única opção permitirá que os jogadores com deficiência visual se envolvam com o jogo em um nível totalmente novo.
De tudo o que foi revelado sobre The Last of Us Parte 1 até agora, fica claro que tornar o jogo mais inclusivo tem sido uma das motivações do estúdio. Embora seja fácil observar as inovações visuais que foram feitas, são esses recursos que terão o maior impacto positivo. Com base nos comentários do diretor do jogo, Matthew Gallant, que sugerem que nenhum outro estúdio first party tem descrições de cenas em desenvolvimento, é lógico que opções de acessibilidade mais pioneiras também serão reveladas no futuro.

Fonte: Trecobox

The Last of Us Parte 1 está programado para ser lançado em 2 de setembro no PS5. Uma versão para PC também está em desenvolvimento, mas sem uma data definida.

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